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微软和索尼合作开发游戏流技术 试图击败谷歌Stadia

双方合作伙伴关系的基石是微软的Azure云技术,该技术目前支持大量的Web应用程序和流媒体服务。索尼和微软将利用该技术到他们各自的流媒体游戏。
微软和索尼
(图片 : Reuters)
索尼CEO Kenichiro Yoshida(左),微软CEO Satya Nadella(右)

周四(5月16日)微软公司索尼公司发表声明称,他们在流媒体服务人工智能方面达成了一项战略合作伙伴关系。这一消息使得索尼股价在亚洲股市周四开盘时上涨近11%,微软股价收涨2%。

双方合作伙伴关系的基石是微软的Azure云技术,该技术目前支持大量的Web应用程序和流媒体服务。索尼和微软将利用该技术到他们各自的流媒体游戏(streaming games)和流媒体服务中。

虽然索尼和微软一直在追求将游戏硬件做到最好,但现在两者在流媒体游戏领域面临着强大的对手-谷歌Stadia。Stadia有可能会篡夺索尼在游戏方面的王位,并扼杀微软的Project X Cloud服务。 因此索尼和微软选择合作以阻止这种可能性发生。

根据IHS Markit的游戏研究总监和首席AR / VR分析师Piers Harding-Rolls的说法,合作关系是将差异放在一边,以创造更具竞争力的产品。 "虽然索尼凭借其PS Now服务是全球最大的云游戏运营商,在2018年全球云游戏市场占有36%的份额,但在云基础设施和服务交付方面却暴露出缺点,"他说到。

索尼与微软达成协议的时候,日本公司的游戏业务正在失去一些动力,因为索尼PlayStation 4(PS4)正在接近其生命的终点。 分析师普遍预计,索尼将在2020年推出下一代游戏机,以取代已有五年历史的PS4。

对于微软而言,该交易支持其Azure云计算业务,该业务上个月推动其市值超过1万亿美元。它还帮助位于华盛顿州雷德蒙德的公司反击云市场领导者亚马逊。 此前亚马逊也进入了游戏市场,并以近10亿美元的价格收购了Twitch

除此之外,两家公司也将合作开发人工智能和新半导体。 索尼的半导体将与微软的AI技术相结合,开发出新型图像传感器芯片,提供更好的AI体验。

"我们与众多内容创作者密切合作,捕捉世界各地人们的想象力,通过我们的尖端技术和工具,将他们的梦想和愿景变为现实,"索尼CEO吉田健一郎表示。"我希望在半导体和人工智能领域,以互补的方式利用每家公司的尖端技术为社会创造新的价值。"

与此同时,微软和索尼也明确指出,在游戏硬件方面,他们将继续单独工作。 这意味着PS5仍将完全由索尼开发和生产,下一代Xbox也将完全由微软制造,但两者都可以使用相同的服务器基础设施来实现各自的游戏流服务(game-streaming services )。

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