公司

腾讯一季度财报发布:净利润同比增长17%,微信用户破11亿大关

广发证券预判,未来腾讯的中长期增长在于 B 端,小程序连接产业、加速 B 端生态,促进广告、支付、云增长。

腾讯不久前正式上线新款手游《和平精英》,很多人都认为它的新一季度财报“稳了”。

5月15日港股收盘,腾讯(00700.HK)发布2019财年第一季度财报。数据显示,公司Q1营收为854.65亿元,同比增长16%;期内盈利278.56亿元,同比增长16%;净利润272.10亿元,同比增长17%。非通用会计准则下,净利润209.30亿元,同比增长14%。

截至发稿,腾讯盘后股价上涨近1%,每股报收374港元,市值约为3.6万亿。作为进入全球前十大科技公司榜单的另一家中国互联网巨头阿里巴巴,也将于今晚发布财报。阿里盘中股价涨近3%,每股报收174.84亿美元,市值为4532亿美元。

相比于阿里巴巴,过去一年腾讯经历了股价的跌宕起伏、版号审批限流导致的游戏收入下滑,以及成立以来的第三次重大组织架构调整。新增To B发展方向、确定“科技向善”愿景,腾讯正在波动中找到延续过往辉煌的平衡因素。

那个游戏霸主

推出《和平精英》、代理任天堂游戏机,腾讯依然是那个游戏霸主。

公司Q1的增值服务收入,同比增长4%至489.74亿元。其中,网络游戏收入285.13亿元,与上一年同期基本持平;社交网络收入增长13%至204.61亿元

第三方数据公司SensorTower表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果App Store营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元,是《PUBG Mobile》iOS版同一时期在世界其他地区收入的5.6倍,大约是《堡垒之夜》iOS版在2018年3月上架时前5天全球收入(约200万美元)的10倍。

除了《和平精英》,瑞信研究报告显示,腾讯于11日开始不删档测试新游戏《一起来捉妖》。该行表示,对腾讯拓展其他游戏类型看法正面,将有助扩展用户群及玩家参与,并认为付费用户转换为上述游戏的致胜关键。该行估计,今年有多个高质素的游戏,包括完美世界手游、JX Mobile 3、以及地下城与勇士,同时,Battle Pass System亦有助提升其旗舰游戏《王者荣耀》的变现能力。

还有一大亮点在于,广东省文化和旅游厅4月18日公布腾讯将代理日本任天堂NintendoSwitch主机。任天堂社长古川俊太郎曾表示,虽然过去任天堂曾与神游科技合作,在大陆发行过任天堂3DS等产品,但都谈不上取得巨大成功。而腾讯在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市场,因此任天堂决定与腾讯合作,共同把(任天堂)的中国业务顺利发展下去。

36氪